½ºÆÀ¿¡¼ ±¸¸ÅÇÑ PC °ÔÀÓ »ç¿ëÀÚ´Â ·Îµù ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÆ´Ù.
ÃÖ±Ù ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÈ ½ºÆÀ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®¸¦ »ç¿ëÇÏ¸é ½¦ÀÌ´õ ÄÚµå ÄÄÆÄÀÏ¿¡ °É¸®´Â ½Ã°£À» ´ÜÃàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀε¥ °ÔÀÓÀ» ½ÇÇà ÇÒ ¶§¸¶´Ù ¸Å¹ø ¹Ýº¹ÇÏ´ø ÄÄÆÄÀÏ ÀÛ¾÷ ´ë½Å ÀÌ¹Ì ÄÄÆÄÀÏµÈ ½¦ÀÌ´õ¸¦ ´Ù½Ã »ç¿ëÇϵµ·Ï ¸¸µé¾ú´Ù°í ÇÑ´Ù.
ÀÌ ±â´ÉÀ» ½¦ÀÌ´õ ÇÁ¸®-ij½ÌÀ̶ó ¸í¸íÇÏ°í 14ÀÏÀÚ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ºÎÅÍ Àû¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇß´Ù.
½¦ÀÌ´õ ÇÁ¸®-ij½ÌÀº ½ºÆÀ Ŭ¶óÀ̾ðÆ®°¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸é ±× Áï½Ã È°¼ºÈ µÇ¸ç °ÔÀÓÀ» ½ÇÇàÇÒ ¶§¸¶´Ù ¼öÁýµÈ ½¦ÀÌ´õ »ç¿ë ¸®Æ÷Æ®¸¦ ½ºÆÀ¿¡¼ ºÐ¼®ÇØ¾ß Çϱ⠶§¹®¿¡ ¾÷·Îµå¿¡ »ç¿ë µÉ ¾à°£ÀÇ ³×Æ®¿öÅ© ´ë¿ªÆøÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù.
Àû¿ë ´ë»óÀº OpenGL°ú Vulkan API¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ßµÈ °ÔÀÓÀ̸ç DirectX12´Â Á¦¿Ü µÆ´Ù. DirectX12´Â API ÀÚüÀûÀ¸·Î À¯»çÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ¾î Ãß°¡ Áö¿øÀ» ºÒÇÊ¿äÇÑ »óȲÀÌ´Ù.
http://www.kbench.com/?q=node/184275